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第5章 不死法爷的正确的打开方式

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【玩家沈长林施展技能:lv.1·毒咒敲击】

注:毒咒敲击是近战物理技能,附带无属性流血法术伤害,但初始伤害是力量决定的物理伤害。

【“事在人为”往混乱中的野人A头部重重敲了一击,扣除魔法值4点,造成lv.1毒咒一层、28暴击伤害】

【“事在人为”往……扣除魔法值4点,造成毒咒一层、25暴击伤害】

【lv.1毒咒:8秒内,被诅咒者每秒减少1~3%的当前生命值血量,速度变慢些许、遭受暴击几率增大些许】

【注:毒咒的持续伤害与敲击伤害有关。

敲击伤害为暴击造成高度物伤失血时,毒咒伤害额外加1%且暴击效果越高本值越高,最高为2%。

负面状态强度也和是否暴击、暴击强度有关,但主要跟施法者智力强度相关】

…一会儿过去后,蓝条见底的沈长林前面躺着头破血流而死的三名野人尸体。

游戏提示:“恭喜您的等级提升为lv.2,获得自由属性点5点。”

之前风灵城内打工、搜索的时候,沈长林就获取过一些经验。

这次的3名野人则让他顺利升了级。

每升一级可以获取5点自由属性点,这是按照五大可加点属性设定的机制。

上次,沈长林把5点初始按照4敏1力给加了,至于这次……

“全加力量吧。”

“毒咒敲击太香了!”

力量直接影响普通法杖的物理伤害这点毫无疑问,但它还直接影响暴击率和暴击效果。

一个lv.1的毒咒敲击,技能前摇也就往法杖施加一层持续性的黑暗魔法,之后每敲击一下扣一次蓝,命不命中扣掉的蓝正常都是4。

“换句话说,我当前80点的魔法值,足够敲击20下。”

每一次敲击一个毒咒就是8秒1当前生命值伤害。

这还不算上暴击额外1%至高2%和敲击时的物伤。

“109血初始值的野人,敲击物伤暴击20点、额外1%计算的话,那8秒2持续伤害,就算我后续不攻击,总共也能造成16~32点伤害,而这一切才耗蓝4点。”

沈长林做了个简单的计算。

但这还仅仅是109点血量的野人,若是换做高一些的,且其他法抗稍微强一点的,靠毒咒磨血将会极其方便。

“技能达到5级以后,毒咒可以额外叠加一层,一秒扣两下,正常等于把16秒1伤害挤到8秒给扣完……这太可怕了!”

而且,沈长林认为最最最重要的是他这一身不死不灭……

不拿来近战好像可惜了点。

“那就赶紧把技能熟练度和等级提上去。”

认真思考之后,沈长林二话不说,把5点自由属性点全给加到力量上面去。

“击杀三名野人,连一点布料都没获取,光得到一点木材、石材和战斗经验了。”

不过,沈长林拿野人开刀本来就不是冲着掉落物资来的。

而是克制方便、越2级升级得快,至少保送4级没问题。

尝到毒咒敲击的甜头之后,沈长林也开始险些忘乎所以,接连把附近的野人全给刷掉。

“游戏提示:恭喜您的等级提升为lv.3,获得5点自由属性点。”

“全加力量!”

“游戏提示:恭喜您的等级提升为lv.4,获得5点自由属性点。”

“全加力量!”

…傍晚时分。

沈长林在他的经验条再也无法增加后的89%时,怀揣着一批木材石材骨材和一点点铜币,把它们全部放入背包,离开了野人之森。

附近,还未刷新掉的野人之森侧面地点周遭,野人横尸遍野,死状独特。

而路过这里的某支小队,好奇的停驻观看了这一独特景象。

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